■ ブリッツボール

 S.Lv5でルカに行くと、ブリッツボールがプレイできるようになる

  ・前作と違い、試合中に選手を操作できない
  ・選手の能力は、練習によって上昇する

  ・最初はシンラのCAT,パインのSHT,ENDに絞って練習
  ・ポイントが減ったらエキシビジョンでキーリカ・ビーストと対戦
  ・前衛はPAS,REC, 後衛はATK,BLKを優先して上げる
    (グロウエッグが欲しいだけならここまででok)

  ・58勝してスカウトLVがMAXになったら、ユユイ、ルチルと契約
  ・2人を限界まで育てればまず負けない

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 ■ 賞品リスト

 確認したのはトーナメント戦のみ(リーグ戦でも同様?)

  ・トーナメント終了後、4試合分の時間経過後にトーナメントが開始する
  ・トーナメントの賞品は、ブリッツボールのメニューに入った時点で決定される
    (トーナメントの開始直前にセーブしておけば、狙っている賞品が出るまでリセット可能)
  ・トーナメントの組み合わせは、「トーナメント」を選んだ時点で決定される
    (狙っている賞品が出た後にセーブしておけば、弱い相手と当たるまでリセット可能)

  ・トーナメントは、参加しなければ4試合分の時間経過後に勝手に終了する
  ・ブリッツボールメニューからルカに戻っても、1試合分の時間が経過したものとして扱われる

1位 2位 3位 得点王
【ザナルカンド・エイブス対戦】権利
【秘密特訓・○○○】権利
【ビサイド・オーラカ対戦】権利
【トレード】権利
【練習コマンド】追加
【特訓・ビサイド滝打たれ】権利
【特訓・キーリカ石段100往復】権利
クリスタルバングル
ルーンの腕輪
月の腕輪
光の腕輪
星の腕輪
回復の腕輪
ダッシューズ
グロウエッグ
退魔の腕輪
金のかみかざり
ミスリルバングル
金の腕輪
パワーグローブ
ダイヤの小手
マジカルパウダー
神秘のヴェール
烈火の指輪
天雷の指輪
浄水の指輪
極光の指輪
ミスリルバングル
ハイパーリスト
ダイヤの小手
タリスマン
神秘のヴェール
エクスポーション×2
メガポーション×2
エーテル×2
エーテルターボ×2
メガフェニックス×2
クリスタルバングル
ルーンの腕輪
月の腕輪
光の腕輪
星の腕輪
回復の腕輪
ダッシューズ
グロウエッグ
退魔の腕輪
金のかみかざり

【ビサイド・オーラカ対戦】 … 出現条件はアルティマニアを参照。ヒントはベクレム関連のイベント
【ザナルカンド・エイブス対戦】 … 彼が復活するエンディングを見ているデータでのみ出現する

【秘密特訓・○○○】 … 対応するパラメータの上限値が2倍になる(ただし、END~CATは最大99、RNGとRECは最大255)
【特訓・ビサイド滝打たれ】 … 名前の右側に黄色の★がつき、オーバーヘッドボレーが可能になる
【特訓・キーリカ石段100往復】 … 名前の右側に赤色の★がつき、大回転シュートが可能になる

  (各種特訓で送り出した選手は、「スカウト」で再契約できる。)
  (ただし、トレードで獲得した選手を送り出した場合、元のチームに戻ってしまう。)

【トレード】… 他のチームの選手1名と、カモメ・ダンの選手1名をトレードする。
  (オーラカ、エイブスとトレードするためには、エキシビジョンで勝利している必要がある)

【秘密特訓・~】権利、【特訓・~】権利、【トレード】権利は、獲得した時点でのみ行使できる

エキシビジョンでは、エクスポーション×2、メガポーション×2、エーテル×2、メガフェニックス×2のいずれかを獲得できる

 ■ 各パラメータ

パラメータ 解説
END endure,耐久。タックルに耐える能力。(←→ATK)
ATK attack,攻撃。タックルの強さ。(←→END)
PAS pass,パス能力。(←→BLK)
SHT shot,シュート能力。(←→CAT,BLK)
BLK block,防御。パスカット、シュートカットの能力。(←→PAS,SHT)
CAT catch,キャッチ。シュートを受け止める能力。(←→SHT)
RNG range,レンジ。パスとシュートの距離。
REC recieve,レシーブ。パスを受ける能力。
SPD speed。移動速度。練習によって変化しない。
RCH reach。守備範囲。練習によって変化しない。
OUT ケガの重さ。練習中にケガをした場合、[FTG/10]+1だけ増加する。
ケガをしている間は試合に出られず、「休養」「特別治療」以外の練習メニューを実行できない。
試合をすると1減少するほか、「特別治療」によって減少することもある。
スカウト直後の初期値は0。大怪我の場合は契約し直した方が安上がり。
MOR morale,士気。試合中のクリティカル発動に必要。
「ミーティング」で99まで上げることができる。
FTG fatigue,疲労。高いほどケガしやすくなる。
過度の練習や試合中のクリティカル発動で増加し、休養で減少する。
スカウト直後の初期値は0。
GIL 契約に必要なポイント。契約は基本的に10試合単位で行われる。
CNT count。残り契約試合数。契約は基本的に10試合単位で行われる。


 ■ 練習コマンド

No コマンド名 効果
1 休養 FTG↓ … 投入ポイント×1~2
2 筋肉トレーニング END↑ … 投入ポイント/8
BLK↓ … BLK最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-END最適値
3 サンドバッグ ATK↑ … 投入ポイント/8
CAT↓ … CAT最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-ATK最適値
4 キャッチボール PAS↑ … 投入ポイント/8
END↓ … END最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-PAS最適値
5 シュート練習 SHT↑ … 投入ポイント/8
REC↓ … REC最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-SHT最適値
6 パスカット練習 BLK↑ … 投入ポイント/8
RNG↓ … RNG最適値
FTG↑ … 投入ポイント-BLK最適値
7 キーパー練習 CAT↑ … 投入ポイント/8
PAS↓ … PAS最適値
FTG↑ … 投入ポイント-CAT最適値
8 千本レシーブ REC↑ … 投入ポイント
SHT↓ … SHT最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-REC最適値
9 遠投 RNG↑ … 投入ポイント
ATK↓ … ATK最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-RNG最適値
10 ミーティング MOR↑ … 投入ポイント×10%程度の確率で99に
11 カウンセリング それぞれのパラメータについて、投入ポイント×10%程度の確率で最適値が最大になる
12 コンビネーション 選択した相手とのコンビネーション値が1増加する(最大99)
13 紅白戦 END~CAT↑ … (0~投入ポイント)/8
REC,RNG↑ … (0~投入ポイント)
FTG↑ … (各パラメータの成長量-最適値)の合計
14 温泉休養 FTG↓ … 投入ポイント×2~3
15 DFメニュー  
16 MFメニュー  
17 FWメニュー  
(2) 特別治療 ケガをしている場合のみ選択可能
OUT↓ … 投入ポイント×10%程度の確率で1減少

 13~17は最初は選択できず、賞品の【練習コマンド】追加で1つずつ追加される

  紅白戦が無い場合、PAS→END→BLK→RNG→ATKの順に伸ばすと吉。SHTとRECは最適値を見て適当に
  紅白戦入手後は、カウンセリング→紅白戦のみで十分

 ■ チームレベル

 2勝するごとに、チームレベルが1上昇する。
 チームレベルが上昇すると、試合後の獲得ポイントとポイント限界値が増加する。
 チームレベル2,5,10,20,30でスカウトLVが上昇する。(1,2,3,4,MAX)