■ ブリッツボール |
S.Lv5でルカに行くと、ブリッツボールがプレイできるようになる
・前作と違い、試合中に選手を操作できない
・選手の能力は、練習によって上昇する
・最初はシンラのCAT,パインのSHT,ENDに絞って練習
・ポイントが減ったらエキシビジョンでキーリカ・ビーストと対戦
・前衛はPAS,REC, 後衛はATK,BLKを優先して上げる
(グロウエッグが欲しいだけならここまででok)
・58勝してスカウトLVがMAXになったら、ユユイ、ルチルと契約
・2人を限界まで育てればまず負けない
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■ 賞品リスト |
確認したのはトーナメント戦のみ(リーグ戦でも同様?)
・トーナメント終了後、4試合分の時間経過後にトーナメントが開始する
・トーナメントの賞品は、ブリッツボールのメニューに入った時点で決定される
(トーナメントの開始直前にセーブしておけば、狙っている賞品が出るまでリセット可能)
・トーナメントの組み合わせは、「トーナメント」を選んだ時点で決定される
(狙っている賞品が出た後にセーブしておけば、弱い相手と当たるまでリセット可能)
・トーナメントは、参加しなければ4試合分の時間経過後に勝手に終了する
・ブリッツボールメニューからルカに戻っても、1試合分の時間が経過したものとして扱われる
1位 | 2位 | 3位 | 得点王 |
---|---|---|---|
【ザナルカンド・エイブス対戦】権利 【秘密特訓・○○○】権利 |
【ビサイド・オーラカ対戦】権利 【トレード】権利 【練習コマンド】追加 |
【特訓・ビサイド滝打たれ】権利 【特訓・キーリカ石段100往復】権利 |
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クリスタルバングル ルーンの腕輪 月の腕輪 光の腕輪 星の腕輪 回復の腕輪 ダッシューズ グロウエッグ 退魔の腕輪 金のかみかざり |
ミスリルバングル 金の腕輪 パワーグローブ ダイヤの小手 マジカルパウダー 神秘のヴェール 烈火の指輪 天雷の指輪 浄水の指輪 極光の指輪 |
ミスリルバングル ハイパーリスト ダイヤの小手 タリスマン 神秘のヴェール エクスポーション×2 メガポーション×2 エーテル×2 エーテルターボ×2 メガフェニックス×2 |
クリスタルバングル ルーンの腕輪 月の腕輪 光の腕輪 星の腕輪 回復の腕輪 ダッシューズ グロウエッグ 退魔の腕輪 金のかみかざり |
【ビサイド・オーラカ対戦】 … 出現条件はアルティマニアを参照。ヒントはベクレム関連のイベント
【ザナルカンド・エイブス対戦】 … 彼が復活するエンディングを見ているデータでのみ出現する
【秘密特訓・○○○】 … 対応するパラメータの上限値が2倍になる(ただし、END~CATは最大99、RNGとRECは最大255)
【特訓・ビサイド滝打たれ】 … 名前の右側に黄色の★がつき、オーバーヘッドボレーが可能になる
【特訓・キーリカ石段100往復】 … 名前の右側に赤色の★がつき、大回転シュートが可能になる
(各種特訓で送り出した選手は、「スカウト」で再契約できる。)
(ただし、トレードで獲得した選手を送り出した場合、元のチームに戻ってしまう。)
【トレード】… 他のチームの選手1名と、カモメ・ダンの選手1名をトレードする。
(オーラカ、エイブスとトレードするためには、エキシビジョンで勝利している必要がある)
【秘密特訓・~】権利、【特訓・~】権利、【トレード】権利は、獲得した時点でのみ行使できる
エキシビジョンでは、エクスポーション×2、メガポーション×2、エーテル×2、メガフェニックス×2のいずれかを獲得できる
■ 各パラメータ |
パラメータ | 解説 |
---|---|
END | endure,耐久。タックルに耐える能力。(←→ATK) |
ATK | attack,攻撃。タックルの強さ。(←→END) |
PAS | pass,パス能力。(←→BLK) |
SHT | shot,シュート能力。(←→CAT,BLK) |
BLK | block,防御。パスカット、シュートカットの能力。(←→PAS,SHT) |
CAT | catch,キャッチ。シュートを受け止める能力。(←→SHT) |
RNG | range,レンジ。パスとシュートの距離。 |
REC | recieve,レシーブ。パスを受ける能力。 |
SPD | speed。移動速度。練習によって変化しない。 |
RCH | reach。守備範囲。練習によって変化しない。 |
OUT | ケガの重さ。練習中にケガをした場合、[FTG/10]+1だけ増加する。 ケガをしている間は試合に出られず、「休養」「特別治療」以外の練習メニューを実行できない。 試合をすると1減少するほか、「特別治療」によって減少することもある。 スカウト直後の初期値は0。大怪我の場合は契約し直した方が安上がり。 |
MOR | morale,士気。試合中のクリティカル発動に必要。 「ミーティング」で99まで上げることができる。 |
FTG | fatigue,疲労。高いほどケガしやすくなる。 過度の練習や試合中のクリティカル発動で増加し、休養で減少する。 スカウト直後の初期値は0。 |
GIL | 契約に必要なポイント。契約は基本的に10試合単位で行われる。 |
CNT | count。残り契約試合数。契約は基本的に10試合単位で行われる。 |
■ 練習コマンド |
No | コマンド名 | 効果 |
---|---|---|
1 | 休養 | FTG↓ … 投入ポイント×1~2 |
2 | 筋肉トレーニング | END↑ … 投入ポイント/8 BLK↓ … BLK最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-END最適値 |
3 | サンドバッグ | ATK↑ … 投入ポイント/8 CAT↓ … CAT最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-ATK最適値 |
4 | キャッチボール | PAS↑ … 投入ポイント/8 END↓ … END最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-PAS最適値 |
5 | シュート練習 | SHT↑ … 投入ポイント/8 REC↓ … REC最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-SHT最適値 |
6 | パスカット練習 | BLK↑ … 投入ポイント/8 RNG↓ … RNG最適値 FTG↑ … 投入ポイント-BLK最適値 |
7 | キーパー練習 | CAT↑ … 投入ポイント/8 PAS↓ … PAS最適値 FTG↑ … 投入ポイント-CAT最適値 |
8 | 千本レシーブ | REC↑ … 投入ポイント SHT↓ … SHT最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-REC最適値 |
9 | 遠投 | RNG↑ … 投入ポイント ATK↓ … ATK最適値/8 FTG↑ … 投入ポイント-RNG最適値 |
10 | ミーティング | MOR↑ … 投入ポイント×10%程度の確率で99に |
11 | カウンセリング | それぞれのパラメータについて、投入ポイント×10%程度の確率で最適値が最大になる |
12 | コンビネーション | 選択した相手とのコンビネーション値が1増加する(最大99) |
13 | 紅白戦 | END~CAT↑ … (0~投入ポイント)/8 REC,RNG↑ … (0~投入ポイント) FTG↑ … (各パラメータの成長量-最適値)の合計 |
14 | 温泉休養 | FTG↓ … 投入ポイント×2~3 |
15 | DFメニュー | |
16 | MFメニュー | |
17 | FWメニュー | |
(2) | 特別治療 | ケガをしている場合のみ選択可能 OUT↓ … 投入ポイント×10%程度の確率で1減少 |
13~17は最初は選択できず、賞品の【練習コマンド】追加で1つずつ追加される
紅白戦が無い場合、PAS→END→BLK→RNG→ATKの順に伸ばすと吉。SHTとRECは最適値を見て適当に
紅白戦入手後は、カウンセリング→紅白戦のみで十分
■ チームレベル |
2勝するごとに、チームレベルが1上昇する。
チームレベルが上昇すると、試合後の獲得ポイントとポイント限界値が増加する。
チームレベル2,5,10,20,30でスカウトLVが上昇する。(1,2,3,4,MAX)