■完成度相关知识 |
·FFX-2能使完成度上升的台词有525句,每听一句台词完成度就会上升0.2%。
·听完500句台词后完成度就达到100%。之后完成度仍会上升,不过都表示为100%。
·全部525句台词听完后,在飞空艇地址列表以及通关后完成度都会表示为0%,记忆菜单仍然显示为100%。
·国际版修正了这个BUG,即使达到最大完成度也只会显示100%
·1周目结尾达成「再会」结局的情况下完成度最大值:青年同盟路线100.0%,新エボン党路线99.2%。
·1周目结尾不达成「再会」结局的完成度最大值:青年同盟路线100.4%,新エボン党路线99.6%。青年同盟路线虽然达成了100%但是却看不到ザナルカンド结局
·曾经听过一句的台词再听一遍完成度不会上升。
·某些事件虽然不能提升完成度,不过却是相关完成度的先决条件,所以也会在完成度列表里提及。
·用○键跳过对话是没有关系的,完成度的上升不会受到影响。
·按START键暂停后用□键跳过的事件完成度一般不会上升。
·听了完成度上升的台词之后再按□键跳过,完成度的上升也不会受到影响。
·在1个事件内含有几句完成度上升台词的场合,□键的使用需要留意。
■关于完成度列表 |
ビサイド島(注1)<Active Link!>(注2)【Completed:2.2%】(注3) | |||||
(注4) ·ザナルカンド的任务已经完成的场合,将フレイムドラゴン击倒后就不能回到飞空艇了 ·ザナルカンド的任务已经完成的场合,ビサイド島的任务结束后强制进入【飛空艇】部分 | |||||
No. | Skip (注5) | 事件内容 | 上升值 | 合计 | 备考(■蓝字是完成度上升台词) |
1 | ユウナ的独白 | 0.2 | 0.2 | ■「家出娘 うちへ帰る――こんな気分なのかな」(注6) | |
2 | □ | ワッカ的对话 | - (注7) | 0.2 | |
3 | □ | 在ルールー家的对话 | 0.2 | 0.4 | ■ルールー「おかえりなさい」 |
4 | □ | 在山顶(峠)和ルールー的对话(前半) | - | 0.4 | |
5 | 看晶球 | * (注8) | * | ||
6 | □ | 在山顶(峠)和ルールー的对话(后半) | 0.2 | 0.6 | ※ユウナ「なんにも……」之后为上升台词 |
7 | □ | 早晨和ルールー的对话 | 0.2 | 0.8 | ■ユウナ「あれ? ワッカさんは?」 |
8 | 来自アニキ的通讯1(遺跡の道) | - | 0.8 | ||
9 | 来自アニキ的通讯2(海岸) | - | 0.8 | ||
10 | □ | 洞窟内和ワッカ的对话 | 0.2 | 1.0 | ■ワッカ「どうした?」 |
11 | □ | 来自アニキ的通讯3(洞窟内) | 0.2 | 1.2 | ■アニキ「こちらアニキ!ユウナは無事か?」 |
12 | 发现晶球 | 0.2 | 1.4 | ||
13 | □ | 和ワッカ的交谈 (其间观看「ビサイドのスフィア」) | 0.2 | 1.6 | ■ワッカ「どうだった!?」 |
14 | □ | 和ワッカ的交谈(滝の道) | 0.2 | 1.8 | ■リュック「結局なんのスフィアを探してたわけ?」 |
15 | 「俺だってオヤジになるんだし~」 | * | * | ||
16 | 来自飞空艇的通讯 | 0.4 | 2.2 |
注1:地区名称,从飞空艇地址列表选择
注2:该地区是否有<Active Link!>的表示
注3:该地区的事件完成度总和
注4:主要注意事项
注5:该栏凡是有□标记的内容都可以在按START键暂停后用□键跳过
注6:■蓝字是完成度上升的台词。斜体字是在游戏中同样用斜体表示的ユウナ的独白。
注7:「-」记号表示该事件没有提升完成度。
注8:「*」记号表示该处完成度上升的具体数值不清楚。比如示例中No.5「看晶球」和No.6「在山顶(峠)和ルールー的对话(后半)」2个事件的完成度上升值合计为0.6%
■关于完成度列表的分支 |
キーリカ島【Completed:0.2%(青年同盟)/0.4%(新エボン党)】 | ||||||
★分支 (1)晶球还给青年同盟的场合 (2)晶球还给新エボン党的场合 ·(注1)这个时候如果跳过的话No.2或No.3都会被连着跳过。 | ||||||
No. | Skip | 事件内容 | 上升值 | (1) | (2) | 备考(■青字是完成度上升台词) |
1 | □ | 和ドナ的谈话 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | ドナ「カモメ団……だったっけ?」(注1) |
2 | (1)「青年同盟に協力してくれるのは」 | - | 0.2 | ↓ | ||
3 | (2)新エボン党に味方するなら | 0.2 | ↓ | 0.4 | ドナ「新エボン党に味方するなら この島を出た方が身のためよ」 |
·分支(1)的场合情节按从No.1到No.2的顺序发展,分支(2)的场合情节按从No.1到No.3的顺序发展。
·示例中的共通事件「和ドナ的谈话」其完成度只会增长一次,下次用另外的分支其完成度也不会增长。
·「↓」记号表示在这个分支中是无法看到该事件的。
■容易错过的事件 |
·每章(Story Level/Chapter)都到飞空艇居住区的マスター处休息片刻。
·第五章ジョゼ寺院将全能力LV5的机器击败前不能集齐全套アルベド語辞書
【第1章】
·和躺在地板上的アニキ对话时选择第2项「アニキに優しくする」(友善的对待他)
·跟接回飞空艇的クラスコ和オオアカ屋对话
·在マカラーニャの森找到プクタク并跟他对话
·キノコ岩街道和ヤイバル最初的对话就选择「魔物退治ミッションに挑戦」。
【第2章】
·集齐3套服装前グアドサラム的对话事件
·ナギ平原中部的旅行公司和リアン与エイド二人的对话
·帮オオアカ屋还清借款
【第3章】
·ビサイド和キーリカ的任务结束前到ジョゼ寺院和ギップル对话
·到チョコ牧場放置晶球
·在雷平原和リアン与エイド二人对话
·达成结局「再会」的条件
【第5章】
·グアドサラムEC后的事件
·ビーカネル砂漠EC后的事件
·在ジョゼ寺院的机器达到全能力Lv5前将其击倒一次